什么是少儿编程?少儿编程从哪里来?![]() 2017年之前少儿编程还是不温不火,2017年之后便势如猛虎,热度持续上涨。今天,对于家长与教育从业者来说一定都听过少儿编程,但是相信很多人对它的感觉是熟悉又陌生的。 到底什么是少儿编程?它来自哪里?孩子真的需要早早地学习编程吗?我们今天就来聊一聊。 一、什么是少儿编程? 很多人会有疑问,少儿编程就是Scratch吗?其实,少儿编程指针对6-18岁的少年儿童,通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等课程,培养学生的逻辑思维、计算思维和创新解难能力。 二、少儿编程从哪里来? 米切尔·雷斯尼克(Mitchel Resnick)是麻省理工学院的教授,作为Scratch的发明者和乐高背后的驱动者,这个和蔼可亲的老爷爷被誉为“少儿编程之父”。 1989年12月,孩子们使用乐高的过程使米切尔·雷斯尼克意识到,当时还没有专门供儿童使用的编程软件。于是,他决定开发一款适合儿童的认知水平、能够融入儿童喜欢的媒体形态、具有开放性创造空间的编程软件,有关Scratch的最初设想也就此开始酝酿。2007年,Scratch的首个版本发布,从此,基于可视化图形的少儿编程问世。 少儿编程是训练孩子逻辑思维的一种工具,基于计算机处理任务的特殊性,编程对培养孩子的逻辑思维能力更具有针对性。 笋尖科技(Sprout Technology)源自美国硅谷,由原微软公司高级架构师(James Wu)、原武警某部高级工程师(Alice Wu)和Oracle甲骨文硅谷总部架构师(Alan Wu)联合创办。致力于激发与培养儿童和青少年在创意编程、机器人和创客领域的潜能,并让这种能力长久运用于未来发展。
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